mardi 18 décembre 2018

Voyageurs temporels

Le principe de la campagne est de faire voyager les personnages dans le temps pour qu'ils participent ou assistent à des événements marquants de l'histoire de Zendikar.

L'histoire des personnages commence après la libération des seigneurs eldrazis, aux alentours de 1401 C.N.  Ils se trouvent alors à Bala Ged, en mission pour chercher et sauver d'éventuels survivants après le passage d'Ulamog. A cette occasion, ils vont découvrir le coeur de Khalni et affronter un ennemi inattendu : Ob Nixilis.
Alors que leurs corps sont sur le point d'être consumés par le démon et les rejetons eldrazis placés sous sa domination, le temps se fige. Bien que leurs esprits restent conscients, leurs corps sont aussi figés que ceux de leurs ennemis, ou que le décors qui les entoure.
Tout est figé sauf une voix qui vient de derrière eux : Ah ! Je crois que j'ai trouvé ce que je cherchais.
Un homme noir de grande taille les dépasse et se retourne pour les observer avec un air de satisfaction grandissante. L'homme tient un long bâton et porte une robe ample dont le style est inconnu aux personnages. Il tourne le dos aux eldrazis et à Ob Nixilis, toujours figés.
Telle une gargouille enragée, Ob Nixilis a l'air de lancer des éclairs en dardant du regard l'homme mystérieux. Le démon semble bien lutter pour rependre le contrôle de la situation. L'homme jette un regard vers le démon avant de se tourner de nouveau les membres du groupe.
Permettez que je vous emprunte. 
De son bâton, il balaye l'espace devant lui : l'instant suivant, les cinq compagnons se retrouvent en un tout autre site.

Cet homme est l'arpenteur de plans et mage temporel Tefeiri. Avec Ugin, le dragon esprit, il a assisté aux désordres provoqués dans le multivers par la destruction de Kozilek et d'Ulamog et par l'affaiblissement d'Emrakul. Comme le craignait à juste titre Ugin, les trois eldrazis participaient au cycle naturel du multivers, qui s'en trouve altéré.
Dans un futur lointain, Tefeiri et Ugin sont les rares arpenteurs à avoir survécu, et leurs pouvoirs se sont considérablement accrus. Tous deux en sont arrivés à un dilemme : doivent-ils ou non altérer le cours de l'histoire pour éviter la destruction des eldrazis ? Et si oui, à quel moment clef de l'histoire intervenir ? Tous deux partagent l'idée qu'ils ne peuvent altérer ce qu'ils ont eux même accompli sous peine d'altérer leur propre identité, ce qu'ils ne souhaitent pas. Partant de là, empêcher la destruction des eldrazis condamnerait probablement Zendikar. Pour l'un d'eux au moins (préservons le suspens), sacrifier ainsi un plan est un choix difficile à accepter moralement. Les deux arpenteurs se sont donc mis d'accord sur un méthode pour se décider : ils laisseront des représentants de Zendikar décider du sort de leur plan. Pour cela, ces représentants devront accéder à l'ensemble des connaissances qui leur permettront de prendre leur décision. Leur survie ne sera pas une donnée dans ce choix car il leur sera donné la possibilité de voyager vers un autre plan à l'issue de leur vote.
Tefeiri a donc cherché un groupe représentatif du plan, avec un représentant de chaque couleur de l'âme de Zendikar. Ceci s'applique bien au groupe des personnages, d'autant que leur mana est particulièrement notable au milieu du désert de craie qu'est devenu Bala Ged. Tefeiri a également cherché un groupe dont la disparition aurait le moins de conséquences possibles sur la trame temporelle. Ce qui s'applique là encore parfaitement à une situation où les personnages n'allaient pas tarder à être désintégrés. Enfin, le mage a cherché un groupe en mesure d'affronter les périls de sauts temporels successifs, seul moyen envisagé pour leur laisser juger le plus objectivement possible les événements ayant façonné l'histoire de Zendikar (raconter une histoire, ce serait forcément l’interpréter). Les personnages étant une unité d'élite au sein des alliés, ce critère s'applique là encore parfaitement à eux.

Tefeiri a d'ailleurs commencé à faire voyager les personnages. Il a choisi un époque future où les eldrazis ont été vaincus. Une dizaine d'années après la dernière bataille contre Ulamog et Kozilek. Le monde s'est régénéré et les eldrazis mineurs ne sont plus présents. Le roulis a également disparu. Il les a déplacé en un lieu où ils ne sont jamais allés et où ils ne pourraient être reconnus. Le mage leur annonce qu'il leur laisse quelques jours avant de revenir vers eux. Commencera alors leur voyage à travers les époques, pour un objectif qu'il ne leur précise pas encore en détail.

Après quelques jours, effectivement, Tefeiri retrouve sans mal les personnages et place sur chacun d'eux une rune magique. J'ai inscrit sur cette rune toutes les séquences que vous devez connaître sur votre monde. Quand vous en aurez pris connaissance, nous nous reverrons. la rune vous renverra vers moi et mon associé. Vous répondre à notre question, et vous serez libres de faire ce que bon vous semblera ensuite.
La nature de la question n'est pas explicitée par Tefeiri. Cela fait partie de l'accord qu'il a avec Ugin : les représentants de Zendikar doivent être le moins influencés possible.

Les runes s'apparentent à des tatouages sur la paume de la droite. Elles ne sont visibles que si leur porteur se concentre à cette fin, et représentent respectivement les 5 symboles de mana coloré associés à chacun des personnages. Pour tous les personnages, leur symbole est entouré de points dorés. A chaque voyage temporel, l'un de ces points prend une teinte cuivrée.
Il s'agit d'un voyage programmé, préétabli par Ugin et Tefeiri afin d'éclairer le groupe sur la nature de leur monde.

Les voyages se font tous vers une date précédente, depuis la bataille des portes des mers (qui se déroule après la "mort" des personnages mais a bien lieu avant la date de départ, une fois les runes posées) jusqu'aux origines "préhistoriques" de Zendikar, avec les phyrexians.

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