vendredi 14 décembre 2018

Influence des couleurs de mana

Chaque environnement possède une source plus ou moins importante de chacune des 5 couleurs de mana. La majorité des sites sont relativement équilibrés, c'est à dire que tous les types de mana y sont présents en quantité relativement équivalentes. Certains sites sont en revanche soumis à des influences très marquées et présentent des carences ou des surcharges importantes.

Percevoir les influences d'un site demande un jet d'arcanes, d'intuition, de survie ou de nature.
DD15 : le personnage sait si le site présente ou non un déséquilibre de mana notable. Si c'est le cas, il n'en connait pas la nature, sauf s'il s'agit de la couleur affiliée à sa race (voir ci-après)..
DD20 : comme ce qui précède, mais le personnage identifie la nature du déséquilibre (carence et/ou surcharge)

Affinité au mana : chaque race possède une affinité à une couleur de mana : le blanc pour les kors, le rouge pour les gobelins, le vert pour les elfes, le noir pour les vampires et le bleu pour les ondins.
Cette affinité se concrétise par un bonus ou un malus de 2 points à tous les jets de d20 d'un personnage selon que son mana affilié est en abondance ou en carence sur le site où il se trouve.


Influences des déséquilibres :


MANA BLANC : Vie, ordre et lumière.

Abondance :
Dégâts radiants et soins améliorés de 50%
Jets de sauvegarde améliorés +2
Classe d'armure augmentée +2
Sorts de ténèbres non effectifs
+2 à tous les jets de d20 des kors

Carence :
Dégâts radiants et soins réduits de moitié
Jets de sauvegarde diminués de 2
Classe d'armure réduite de 2
-2 à tous les jets de d20 des kors




MANA ROUGE : Force, chaos, éléments

Abondance :
Dégâts des attaques basées sur la force augmentés de 50%
Dégâts de feu, de tonnerre et de foudre augmentés de 50%
5% de produire une vague de chaos (magie entropique) en lançant un sort
+2 à tous les jets de d20 des gobelins

Carence :
Dégâts des attaques basées sur la force réduits de moitié
Dégâts de feu, de tonnerre et de foudre réduits de moitié
La magie entropique ne se manifeste jamais
-2 à tous les jets de d20 des gobelins


MANA VERT : Nature, Abondance

Abondance :
Dégâts de poison augmentés de 50%
Pouvoirs de régénération doublés
Temps d'incantation supérieurs à une action divisés par 2.
20% de chances de ne pas dépenser d'emplacement de sort
Temps de repos divisés par 2
+2 à tous les jets de d20 des elfes

Carence :
Dégâts de poison réduits de moitié
Pouvoirs de régénération divisés par 2
Temps d'incantation supérieurs à une action multipliés par 2
20% de chances subir NDS D6 dégâts nécrotiques en lançant un sort
Temps de repos multipliés par 2
-2 à tous les jets de d20 des elfes


MANA NOIR : Mort

Abondance :
Dégâts nécrotiques et critiques augmentés de 50%
Jets contre la mort réalisés avec le désavantage
+2 à tous les jets de d20 des vampires


Carence :
Dégâts nécrotiques et critiques réduits de moitié
Jets contre la mort réalisés avec l'avantage
-2 à tous les jets de d20 des vampires



MANA BLEU : Intellect

Abondance :
DD des sorts d'illusion et d'enchantement augmentés de +2
Niveau de sort affecté par Contresort augmenté de 1
+2 à tous les jets de d20 des ondins


Carence :
DD des sorts d'illusion et d'enchantement réduits de 2
Niveau de sort affecté par Contresort réduit de 2
-2 à tous les jets de d20 des ondins



MANA INCOLORE : Eldrazi

Présence :
Ce mana est réservé aux eldrazis et ne se manifeste qu'en leur présence. Même si une autre couleur de mana est en abondance sur le même site où se manifeste du mana Eldrazi, les créatures ne bénéficient pas des bonus de magie affiliée à leur race.









MANA PHYREXIAN : Vie Artificielle

Présence :
Ce mana ne se manifeste jamais dans l'environnement. Il est le fruit de la magie scientifique des phyrexians et ne peut être canalisée qu'à travers des artefacts ou des créatures artificielles bien spécifiques. Une créature durablement touchée par le mana phyrexian ne bénéficie plus de son bonus d'affinité à une couleur de magie abondante, et n'est plus affecté par la carence de cette couleur de magie. Il dispose en contrepartie de la capacité suivante :

Coût alternatif des sorts : dépenser 1 dé de vie donne 50% de chances de ne pas dépenser d'emplacement de sort. Le pourcentage est de 25% seulement si l'emplacement de sort est du plus haut niveau accessible au personnage.







Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire

Voyageurs temporels

Le principe de la campagne est de faire voyager les personnages dans le temps pour qu'ils participent ou assistent à des événements marq...