Le monde de Zendikar est assez riche pour servir de base à une campagne de jeu de rôle.
Le PDF "Planeshit : Zendikar" complète le livre "The Art of Magic : Zendikar" qui suffisait déjà largement à planter le décors.
Des règles sur mesure pour un univers unique :
Le PDF ne va cependant pas très loin dans la personnalisation des règles, notamment parce que la couleur de mana est absente, et que les races spéciales ne sont pas vraiment originales. L'impression que j'en ai tiré à chacune de mes premières lectures était que Zendikar essayait d'entrer dans le cadre de DD5, et pas l'inverse. Je pense qu'il y a moyen de faire une campagne bien plus typée en adaptant DD5, quitte à modifier en profondeur quelques règles.
Même si c'est le travail du MJ de créer une ambiance, la tâche semble difficile si les joueurs continuent de lancer des "missiles magiques" ou des sorts dits de "Mordenkainen" face à des eldrazis vite identifiés comme de simples copies des démons du manuel des monstres.
Des aventures épiques pour une campagne héroïque :
Zendikar est le plan de la démesure : le roulis, les distances qui séparent les différents sites à visiter, les enjeux politiques (de vie ou de mort) entre les différentes espèces, les eldrazis et leurs seigneurs titanesques, tout cela ne peut être vécu pleinement que par des personnages largement au dessus de la moyenne. Certes, jouer la campagne en mode "survie" pourrait avoir du sens, mais les joueurs n'en seraient alors jamais les acteurs. Mon optique, ici, est de placer les joueurs au centre des événements.
Avec cet objectif en tête, il devient possible de personnaliser encore plus le monde en donnant aux personnages des capacités extraordinaires en rapport avec l'univers.
Arpenteurs temporels :
L'histoire de Zendikar est jalonnée de périodes et d'événements intéressants mais distants de centaines voir de milliers d'années. Pouvoir jouer sur l'ensemble de ces périodes dans une même campagne serait passionnant. Pour cela, les joueurs devraient pouvoir voyager entre les époques, ce qui n'est pas commun, même dans l'univers de Magic. Après avoir envisagé d'en faire des arpenteurs temporels, j'ai finalement opté pour une autre solution, avec l'intervention d'un Tefeiri venu du futur. Voir à ce sujet cet article.
vendredi 14 décembre 2018
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